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黄属性>精霊 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 プラテウム 精霊 SR 黄 黄黄 20 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、ほこら1つを選び、そのほこらにテレポートを行う※このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可 アタックベル 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする リッターエリカ 精霊 VR 黄 黄 16 9 [戦闘時]発動攻撃値に(自分のこのターンのテレポート数)×6をプラスする ハーピィ 精霊 C 黄 黄 16 13 [移動後]発動2マス以内のテレポートを行う 女神 精霊 UC 黄 白白白 16 13 [戦闘時]発動反射無効
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Last Update 2012/04/28 20 35 09 マップ上魔法カード第一弾 第二弾 第三弾 第四弾 第五弾 第六弾 第七弾 StoryI - 聖女光臨 StoryII - 冥軍新攻 StoryIII - 魔王の鼓動 EX_II - AWAKENING マップ上魔法と関連があるカードモンスターカード 魔法カード マップ上魔法カード 第一弾 名前 レア 種別 効果 《イカロスウイング》 UC マップ上魔法 この魔法を唱えたターン、あなたのモンスターは無属性移動が行える 《女神の息吹》 UC マップ上魔法 あなたか対戦相手1人を選び、そのプレイヤーのデッキをゲームが開始された時の状態に戻す 《破壊の業火》 VR マップ上魔法 ターン終了時、あなたがいるマスと同属性のカードを全プレイヤーの持ち札から破壊する※無属性マスで発動した場合は[マップ上]魔法カードと[戦闘支援]魔法カードが破壊される 《メイジパラサイト》 C マップ上魔法 ターン終了時、無属性移動と無条件移動ができるモンスターカードを全プレイヤーの持ち札から破壊する 《絶命の波動》 VR マップ上魔法 ターン終了時、あなたが選んだ属性の配置モンスターをすべて消滅させる※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない 《ディスプレイス》 R マップ上魔法 ターン終了時、あなたの全配置モンスターが、あなたがいるマスのモンスターに変わる※この効果は2ターン持続する 《天変地異》 R マップ上魔法 この魔法を唱えてから3ターンの間、すべてのほこらの周囲2マス以内に存在するものを数マス吹き飛ばす 《魔法反射》 C マップ上魔法 [手札]発動このカードが手札にある間、対立相手があなたに唱えてきた魔法を反射できる※魔法を反射した場合、このカードは破壊される 《猫の招き声》 UC マップ上魔法 あなたのデッキの中から[戦闘支援]魔法カードを1枚選び、複製して手札に加える ▲ 第二弾 名前 レア 種別 効果 《天女の羽衣》 UC マップ上魔法 好きな手札を1枚捨て、5マスのテレポートを行う 《転生の宴》 R マップ上魔法 好きな手札を1枚捨て、デッキからカード1枚を選び手札に加える ▲ 第三弾 名前 レア 種別 効果 《挑戦状》 UC マップ上魔法 8マス以内の1番近くの対立モンスターのいるマスに、ランダムでテレポートを行う 《守護の光》 C マップ上魔法 この魔法を唱えてから3ターンの間、あなたは魔法の対象にならない 《盗賊の手》 R マップ上魔法 対立相手1人のデッキから、最もレアリティの高いカード1枚を複製し、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《魔界の呼び手》 R マップ上魔法 周囲3マス以内の対立モンスター1体を選び、基本攻撃値と基本耐久値を11にする ▲ 第四弾 名前 レア 種別 効果 《死人召喚》 C マップ上魔法 配置されているモンスター1体をランダムで複製し、手札に加える※複製したカードは使用後破壊される 《異形の力》 VR マップ上魔法 好きな枚数の手札を捨て(捨てた枚数+1)分の[戦闘支援]魔法カードをランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは使用後破壊される ▲ 第五弾 名前 レア 種別 効果 《断罪の矢》 VR マップ上魔法 このターンの戦闘開始時、[戦闘支援]魔法カード2枚を、ランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは使用後破壊される 《複製の技法》 R マップ上魔法 手札にある同種族カード2枚を選び、移動値以外の数値を入れ替える※この効果で変化する基本攻撃値と基本耐久値の上限は30まで、下限は1まで 《エルフの秘宝》 UC マップ上魔法 0から3マスのランダムテレポートを2回行う 《呪術師の祈り》 UC マップ上魔法 周囲4マス以内にいる配置モンスター1体を選び、そのモンスターの基本攻撃値と基本耐久値を16にする※あなたのいるマスのモンスターも対象になる 《便利なポケット》 UC マップ上魔法 好きな属性のレア以上のカード1枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは使用後破壊される ▲ 第六弾 名前 レア 種別 効果 《守護天使》 SR マップ上魔法 [手札]発動このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として4をプラスする※上昇する値の上限は30 《人魚の涙》 R マップ上魔法 好きな手札を1枚捨て、捨て山からカード2枚をランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《異界の扉》 R マップ上魔法 ほこら1つを選び、そのほこらの周囲8マスにランダムでテレポートを行う 《刻の隼》 UC マップ上魔法 この魔法を唱えてから3ターンの間、移動速度・配置速度・詠唱速度・テレポート速度が上がる 《機械の翼》 UC マップ上魔法 好きな手札を1枚捨て、この魔法を唱えたターン中、モンスターで移動する度に2マス以内のテレポートが行える※テレポートで移動した場合は移動と見なされない 《竜呼の陣》 R マップ上魔法 デッキの中にある竜族か亜竜族のカード1枚をランダムで手札に加え基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 ▲ 第七弾 名前 レア 種別 効果 《海王の王冠》 R マップ上魔法 手札から捨てた場合、あなたは次の行動開始時、手札を1枚捨て、デッキからカード1枚をランダムで手札に加える※この効果は2ターン持続する 《冥主の城》 UC マップ上魔法 あなたの周囲4マス以内にデッキにある好きなモンスター1体を配置する※配置したカードは使用後破壊される ▲ StoryI - 聖女光臨 名前 レア 種別 効果 《玉文明の聖地》 UC マップ上魔法 [捨て山時]発動手札から捨てた場合、あなたのモンスターは通過移動が行える※モンスターを通過する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する基本値の上限は30※この効果は2ターン持続する 《緑の聖域》 R マップ上魔法 [捨て山時]発動手札から捨てた場合、戦闘支援効果として即死無効を付加する※この効果は2ターン持続する※対戦モンスターが緑属性だった場合、この効果は発動しない 《不死鳥天舞》 SR マップ上魔法 [捨て山時]発動手札から捨てた場合、あなたの行動中、同じターン中に、同じ名前のモンスターカードを2回使用する度に、デッキからカード1枚をランダムで手札に加える※複製したカードは対象にならない※この効果は2ターン持続する※同じターン中、不死鳥天舞が発動する前に使用したカードも対象になる ▲ StoryII - 冥軍新攻 名前 レア 種別 効果 《幸福のラッパ》 R マップ上魔法 [捨て山時]発動手札から捨てた場合、あなたは次の行動開始時、周囲1マス以内のモンスターを消滅させ、1マス以内のテレポートを行う※他プレイヤーのいるモンスターは消滅しない※この効果は2ターン持続する 《冥軍新攻》 VR マップ上魔法 手札をすべて捨て、捨てた枚数と同じ枚数だけ、捨て山にあるモンスターカードを、あなたの周囲2マス以内にランダムで配置する ▲ StoryIII - 魔王の鼓動 名前 レア 種別 効果 《伝説の海賊旗》 R マップ上魔法 [捨て山時]発動手札から捨てた場合、あなたの戦闘開始時、手札を1枚捨て、[戦闘支援]魔法カードか[マップ上]魔法カード1枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは、使用後破壊される※この効果は2ターン持続する 《コッペリアの夢》 SRP マップ上魔法 好きな手札を1枚捨て、持ち札に無い珍獣族カード1枚を選び、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される ▲ EX_II - AWAKENING 名前 レア 種別 効果 《天女の羽衣EX》 UC マップ上魔法 好きな手札を1枚捨て、4マス以内のテレポートを行う 《天変地異EX》 R マップ上魔法 ターン終了時、マップの構造が変化する ▲ マップ上魔法と関連があるカード モンスターカード 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《魔法剣士》 戦人 R 黄 黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動中、[マップ上魔法]カードを唱える度に、2マスのテレポートを行う 《魔剣士エリクシル》 戦人 SR 黄 白白 10 12 [手札]発動このカードが手札にある間、[マップ上]魔法カードを唱える度に、このモンスターの基本攻撃値に8をプラスする※基本攻撃値の上限は60 《シータンク》 機械 UC 青 青青青 15 16 [配置後]発動[マップ上]魔法カードあるいは[戦闘支援]魔法カード1枚を、捨て山から選び、手札に加える 《レッドザガ》 海洋 C 青 青青 16 11 [移動後]発動[マップ上]魔法カード1枚をデッキからランダムで手札に加える 《マシンメイデン》 機械 VR 緑 白 11 14 [戦闘開始時]発動戦闘開始時、あなたと対戦相手の手札にある[マップ上]魔法カードおよび[戦闘支援]魔法カードを破壊する ▲ 魔法カード ▲ 名前
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Last Update 2012/08/25 17 08 17 《幻の探検家グラマノ》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 13 能力 [戦闘時]発動捨て札にある[戦闘支援]モンスターカード1枚をランダムで選び、そのカードの効果を[戦闘時]発動能力として発動する レア SR 種族 戦人 耐久 13 一度の戦闘で2つの戦闘支援が使えるという観点では《瞳のアルベール》に近いものがある。 ただしこちらは参照しているのが捨て山の戦闘支援モンスターのみということで、アルベールほどの爆発力はない。 また、あくまでランダムに参照するため狙った効果を発揮するためには捨て山の操作が必要となる。 とはいえ相手としては《フェレット》などの先制、《ハコリス》などの避け、《マダムキス》の反射がちらつく。 そのうえで通常の戦闘支援も使えるため、対する相手はなかなか面倒な思いをするだろう。 デッキから戦闘支援モンスターをサーチする能力は少なく、普通にドロー系能力を使うしかない。 《冥斧ヴァル》では使用後の戦闘支援モンスターが破壊されてしまうので、デッキからのサーチという観点からは不適切。 逆にその性質を利用して捨て山の戦闘支援モンスターを調整するためには使える。 捨て山の調整法としては他に《ホワイトベアー》を使うのもいいだろう。 デッキコンセプトとしては支援のタイプを絞って相性のいい白支援を選択するか、 多数の戦闘支援モンスターを採用して相手に読まれにくくするかのどちらかとなる。 前者の場合は先制や避け無効を多めにして《威圧のオーラ》などの攻撃力アップを入れたり、 確率避けを多めに入れて《刹那の見切り》と組ませて避け判定2回などのコンボが考えられる。 《マダムキス》+耐久アップ支援による守りもかなり硬い。 後者の場合は元々戦闘支援モンスターを多数採用するデッキのサブアタッカー兼ブロッカー的な位置づけになるだろう。 このカードの戦闘時に戦闘支援モンスターを使用した場合、その戦闘支援モンスターも能力による選択候補の1つとなる。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/04/29 00 12 09 東方型のカード黄属性 青属性 赤属性 緑属性 東方型と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 東方型のカード 黄属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《アシュラ》 邪心 UC 黄 黄黄黄赤 15 10 [戦闘時]発動先制 《イヌガミ》 精霊 R 黄 黄黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたの次の行動開始から2ターンの間、すべてのモンスターは無属性移動が行える ▲ 青属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《魔神の麓》 巨人 VR 青 青青青 16 18 [戦闘終了時]発動捨て山からモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスして捨て山から手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される※上昇する値の上限は30 《魔神の果て》 巨人 SR 青 青青青 19 16 [戦闘勝利時]発動デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に10をプラスして手札に加える※上昇する値の上限は30 《雷雷》 精霊 R 青 青青黄 14 12 [移動後]発動捨て山のカード3枚ランダムでデッキに移す[戦闘時]発動手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする手札に風風がある場合、耐久値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする 《風風》 精霊 R 青 青青緑 12 14 [移動後]発動デッキのカード3枚ランダムで捨て山に移す[戦闘時]発動手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする手札に風風がある場合、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする ▲ 赤属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《アサシン》 戦人 C 赤 赤赤赤赤 11 14 [戦闘時]発動先制 攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で、対戦モンスターを即死させる 《阿》 巨人 R 赤 赤赤赤 13 16 [戦闘時]発動対戦モンスターが赤属性の場合、耐久値+15赤属性以外の場合、攻撃値+12 《云》 巨人 R 赤 赤赤赤 16 13 [戦闘時]発動対戦モンスターが赤属性の場合、攻撃値+15赤属性以外の場合、耐久値+12 《バルキリー桜》 精霊 VR 赤 赤赤 12 17 [戦闘時]発動反射無効[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値を3倍にする成長による基本攻撃値の上限は15 《鬼神》 邪心 SR 赤 赤 13 13 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に(あなたの手札枚数)×7をプラスする※能力を使用した場合、手札にあるカードはすべて破壊される-秘剣:鬼一文字- 《魔法剣客》 戦人 UC 赤 赤赤赤緑 14 17 [戦闘時]発動攻撃値に(対戦モンスターの攻撃値の上昇分)をプラスする 《バルキリー燕》 精霊 VR 赤 赤赤赤赤 13 17 [戦闘時]発動モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できるあなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し) 《仙龍》 竜 R 赤 赤赤赤 10 10 [戦闘時]発動侵略戦闘時、攻撃値に10をプラスする防御戦闘時、耐久値に10をプラスする(黄・青・赤・緑)属性のマスすべてにあなたのモンスターを配置している場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする 《パンダ師範》 珍獣 UC 赤 赤赤緑 17 13 [戦闘支援]モンスター攻撃値+3耐久値+3対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死させる対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を避ける 《バルキリー雀》 精霊 R 赤 赤赤 10 10 [戦闘時]発動対戦相手とあなたの両者が[戦闘支援]カードを使用する場合、または両者が使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする(秘技 雀返し)※「バルキリー燕」か「草薙の燕」が捨て山にある場合、プラスする値は15となる 《草薙の燕》 精霊 VR 赤 赤 13 10 [戦闘時]発動対戦相手とあなたのどちらかが[戦闘支援]カードを使用した場合、このモンスターの基本耐久値が3倍になり、2回攻撃を行う(奥義 飛燕乱桜)※基本攻撃値・基本耐久値の上限は16まで 《バルキリー桜EX》 精霊 VR 赤 赤赤 15 15 [戦闘勝利時]発動この戦闘でのライフ増加が2倍になる[戦闘敗北時]発動この戦闘でのライフ減少が半分になる(端数は切り捨て) 《羅漢仁王》 巨人 SR 赤 赤赤 16 16 [戦闘時]発動避け無効対戦モンスターが[避け]能力をもっている場合、攻撃値を+15する[配置中]発動「羅漢仁王」から周囲2マス以内での戦闘時、あなたのモンスターに戦闘支援効果として[避け無効]を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する ▲ 緑属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《レイコーン》 獣 C 緑 緑緑緑緑 13 16 [戦闘時]発動対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 《鬼ブル》 巨人 R 緑 白白白 14 14 [移動中]発動全てのマスを無条件で移動できる 《オロチ》 精霊 UC 緑 緑緑緑 13 16 [配置後]発動対立相手1人のデッキから、[戦闘支援]モンスターカード1枚を複製し、手札に加える※複製したカードは使用後破壊される 《レイクーン》 精霊 UC 緑 緑緑緑緑 16 12 [戦闘時]発動あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本耐久値を入れ替える ▲ 東方型と関連があるカード モンスターカード ▲ 魔法カード ▲ 名前
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Last Update 2012/08/05 01 06 08 《サラマンダー》 属性 赤 移動色 ●● 攻撃 14 能力 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたのライフ数)×2をプラスする レア UC 種族 竜 耐久 15 自分のライフ数が多いほど攻撃力を増すため、序盤で真価を発揮するアタッカーと言える。 ゲーム開始直後であればライフは7あるので攻撃値28が期待でき、最大時には34まで伸びる計算になる。 逆にライフが減ってくる終盤では20前後で最低だと16まで落ち込むものの、一応アタッカーとして使えなくもないレベルではあるため、腐るというほどでもない。 効果に安定性がないという点で《ガルダ》に近いものがあるが、そちらはそちらでブロッカーとしての役割もこなせるため、微妙にこのカードの立つ瀬がない感も。 特別な仕込みなしに高攻撃力を叩きだせるというメリットも《ガルダ》とかぶっており、いろんな意味で不遇なモンスターだ。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/03 22 48 55 《ファントムゼリー》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 16 能力 [戦闘終了時]発動手札を全て捨て、カード1枚を捨て山から選び、手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される レア UC 種族 海洋 耐久 16 戦闘結果に関わらず捨て山からカード1枚をサルベージできる。 侵略戦闘に勝利した場合には次の移動用カードや防衛に向けての戦闘支援、敗北した場合は次の移動用カードやアタッカーなど状況に応じてカードを選べる点が便利。 しかし基本値はあくまでそこそこレベルであり、目の前の戦闘に関しては特に有利に働くわけでもないため、採用率は低めなようだ。 同じ移動値で似た系統の能力を持つ《スカルマン》や《魔神の麓》という強力なライバルがいるからかもしれない。 それらと比べるとモンスターと魔法・戦闘支援のどちらもサルベージ対象であったり、《マープリティ》の援護効果を受けられるなどの違いはあるが、アピールポイントとしては地味すぎるのだろうか。 この効果によって捨てたカードはサルベージ対象に含まれない。この点はスカルマンと異なるので注意しよう。 捨てる手札がなくても発動するため読み次第では連続防衛も可能。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/02 23 08 31 《ストラグラー》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 16 能力 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする※防衛戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する レア C 種族 戦人 耐久 13 《メカニモンク》と似た能力を持つアタッカー。 ホルダーターンにて助走をつけてからこれで戦闘を仕掛けるというのが主な用途になる。 チェイサーターンでは祠横待ちだと歩数が稼げず、かといって助走をつけていると他のチェイサーに戦闘1番を取られるためやや使いづらい。 それでも17という攻撃値はアタッカーとして申し分はないし、移動値も優秀なので腐ることはないだろう。 戦人族で移動値も4なので《聖騎士の紋章》の効果を最大限に発揮できる。その場合は助走しなくても高い火力を発揮できるのでこのカード自身もかなり使いやすくなる。 戦人デッキや冥界軍団デッキの尖兵としても活躍できるだろう。 「EX Ⅰ」にて移動色が黄2+緑2に変更された《ストラグラーEX》が実装された。 デッキのバランスによって採用し分けるといいだろう。両方採用すれば最大6枚までデッキに組み込める。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/02 01 38 16 《ビッグボウ》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 17 能力 [移動後]発動次に移動するモンスターの移動値がテレポート移動になる レア C 種族 巨人 耐久 12 単体では機能せず、その後に使う移動用モンスターとの2枚セットで活躍するカード。 自身の移動値が2色3マスであり、複数引いても困らないうえに攻撃値が17あるため、いざというときはアタッカーにもなれるなど高い汎用性を持つ。 しかしながら単体でテレポート可能な《ゴースト》、《キラーレディ》の方が使いやすく、デッキへの投入率は低めなようだ。 このカードは《ネオン》とのコンボが有名で、このカードで移動したあとネオンで移動すると4マス移動しつつ移動値1のモンスターをサーチできる。 移動値1のキーカードがデッキに入っているなら、このギミックを投入してみるのもいいだろう。 ▲ 現世の歩兵やキマイラのような単色4マス移動を多数積んでいるデッキなら移動の主力になる。 - 名無しさん 2011-03-04 15 06 00 ボウズ、アンドロモン、シーウェポン等を搭載する場合のメガジョーデッキに置いては不可欠な存在。 - 名無しさん 2011-03-04 15 07 02 名前 コメント
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Last Update 2013/02/16 23 41 51 《冥槍クロノ》 属性 緑 移動色 ●●● 攻撃 18 能力 【配置中】発動「冥槍クロノ」から2マス以内での戦闘時、【戦闘支援】カードを使用しない場合、あなたのモンスターの【戦闘時】発動能力を封じ、戦闘支援効果として【先制、攻撃値+2、耐久値+2】を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する レア R 種族 戦人 耐久 14 冥界軍団の1人で2マス以内から援護する槍騎士。 戦闘支援カードを使用しない場合、援護効果として先制、攻撃+2、耐久+2を得られる。 《冥魔ポロン》と組み合わせて先制&避け無効を演出できるため合わせて採用したいところだ。 また、戦人族かつ騎士属性なので《絶なる魔力》と《聖騎士の紋章》の双方を有効活用できる。 冥界軍団の援護効果は重複するため他の冥界軍団を配置すればそれぞれの効果を得られ、同種カードでも能力上昇値が累積する。 ただし《リッチー》や《ウッデン》とは異なり、冥界軍団の援護効果は《ダゴン》や《封じ込め》に無効化されることに注意。 冥界軍団の援護効果は《冥剣ユラナス》以外の戦闘モンスターの戦闘時発動効果を封じるため、ユラナスを除いた戦闘時発動能力で戦うモンスターとは相性が悪い。 その発動条件から戦闘支援カードを持っていない時に戦闘時発動持ちモンスターの周囲に置くことは避けたほうがいいだろう。 逆にこの点を利用して《バルバロッサ》等が持つデメリット能力を無効化する手もある。 同じ属性ということで《冥弓アルテナ》とは競合しやすいが、支援効果と範囲によって使い分けることができる。 上昇値が低く効果範囲も狭くて使いにくいが、先制付与は強力であり《冥剣ユラナス》と組ませるならクロノが適任。 《冥妃エレノア》が配置されていれば、支援カード無しで防衛する時でも《威圧のオーラ》等によるオーバーキルを牽制しやすい。 アーケード版では戦闘マスから2マス離れた場所に配置しなければ効果を発揮できなかった。 ▲ 名前 コメント
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ヴィヴィアンの登場で使い勝手がUP - 名無しさん 2011-01-06 18 54 03